Craps è il gioco di dadi con la mappa scommesse più ampia del casinò. Per evitare di disperdere capitale su puntate sfavorevoli serve un metodo: capire il flusso della mano, scegliere 2–3 scommesse con house edge basso, aggiungere solo Odds (quote libere senza margine), impostare unità e limiti di sessione. Questa guida pratica di CasinoSicuriStranieri.com segue quell’approccio e integra tabelle, esempi, testimonianze e FAQ in formato WordPress.
Flusso della mano: come nasce e si chiude un punto
Una mano di Craps comincia con il come-out roll. Il tiratore lancia due dadi:
- Natural (7 o 11): Pass Line vince, Don’t Pass perde; nuova mano o nuovo come-out.
- Craps (2, 3, 12): Pass Line perde; con Don’t Pass vinci su 2/3, il 12 in molti tavoli è push.
- Punto (4, 5, 6, 8, 9, 10): il numero diventa “point”. Si continua a lanciare finché esce di nuovo il point (Pass vince) oppure un 7 (seven-out, Pass perde, Don’t Pass vince).
Idea chiave — Pass/Don’t Pass e le corrispondenti Come/Don’t Come seguono questa logica di base. A queste puoi affiancare le Odds, l’unica scommessa senza margine del banco.
Puntate base: Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come e Odds
Scommessa | Quando si piazza | Come vince/perde | Note operative |
---|---|---|---|
Pass Line | Prima del come-out | Vince con 7/11, perde con 2/3/12; se esce un point, vince se il point si ripete prima del 7 | Base per molti sistemi a basso margine |
Don’t Pass | Prima del come-out | Vince con 2/3, perde con 7/11; 12 è push in molti tavoli; sul point, vince se esce 7 prima del point | Margine leggermente migliore di Pass |
Come | Dopo che il point è stabilito | Su 7/11 vince, su 2/3/12 perde; altrimenti il numero diventa “come-point” personale e si gioca come la Pass | Replica logica Pass durante la mano |
Don’t Come | Dopo che il point è stabilito | Su 2/3 vince, su 7/11 perde, 12 push; altrimenti il numero diventa “don’t come-point” e vinci se esce 7 prima | Replica logica Don’t Pass |
Odds (Free Odds) | Dopo Pass/Come o Don’t Pass/Don’t Come | Paga a quote “vere” sul point (es. 2:1 su 4/10; 3:2 su 5/9; 6:5 su 6/8). Sul lato “Don’t” si incassano quote inverse | Nessun house edge; moltiplica la puntata base entro i limiti del tavolo |
Puntate secondarie: Place/Buy/Lay, Field, Hardways, Proposition
Categoria | Esempi | Come funzionano | Profilo di rischio |
---|---|---|---|
Place to Win | 4/5/6/8/9/10 | Vinci se il numero scelto esce prima di un 7 | 6/8 più efficienti; 4/10 meno |
Buy/Lay | Buy 4/10; Lay 4/10/5/9/6/8 | Buy paga a quote vere con commissione; Lay banchi il numero contro il 7 | Commissioni e limiti incidono sulla resa |
Field | 2,3,4,9,10,11,12 | Puntata a un solo lancio: vinci se escono quei numeri; payout su 2 e 12 variabile | Varianza media, margine dipende dal paytable |
Hardways | Hard 6 (3+3), Hard 8 (4+4), ecc. | Vinci se esce la coppia “dura” prima che esca un 7 o la versione “morbida” del numero | Alta varianza, margini elevati |
Proposition | Any 7, Any Craps, Yo 11, Horn | Scommesse a un lancio con pagamenti alti | Molto speculative; da evitare per gioco efficiente |
Tabella house edge (valori tipici) e impatto sulla varianza
I valori variano leggermente per regole e commissioni del tavolo. La seguente tabella riassume ordini di grandezza comunemente riscontrati:
Scommessa | House Edge tipico | Volatilità | Nota |
---|---|---|---|
Pass Line | ~1,41% | Bassa | Base consigliata per principianti |
Don’t Pass | ~1,36% | Bassa | Leggermente migliore ma psicologicamente “contro tavolo” |
Come / Don’t Come | ~1,41% / ~1,36% | Bassa | Replica logica delle linee |
Odds | 0% | Neutra | Aumenta la puntata senza margine del banco |
Place 6/8 | ~1,52% | Media | Più efficienti tra le Place |
Place 5/9 | ~4,00% | Media | Meno efficienti |
Place 4/10 | ~6,67% | Media | Da evitare se possibile |
Lay 4/10 | ~2,44% | Media | Dipende da commissione |
Lay 5/9 | ~3,23% | Media | Commissione incide molto |
Lay 6/8 | ~4,00% | Media | — |
Field (2=2:1; 12=3:1) | ~2,78% | Media | Paytable meno generosi aumentano il margine |
Hard 6/8 | ~9,09% | Alta | Speculativi |
Hard 4/10 | ~11,11% | Alta | Speculativi |
Any 7 | ~16,67% | Molto alta | Da evitare |
Any Craps | ~11,11% | Molto alta | Da evitare |
Linee operative consigliate
- Core semplice: Pass Line + doppie Odds (o massime consentite). Alternativa speculare: Don’t Pass + Lay Odds.
- Espansione: 1–2 puntate Come con Odds per coprire più numeri senza entrare nelle proposition.
- Place selettive: soltanto 6/8 se vuoi aggiungere azione con margine contenuto.
- Evita: Any 7, Any Craps, Hardways come base strategica; usale solo se accetti varianza alta e come extra marginale.
Gestione del bankroll: unità, stop e composizioni
Profilo | Composizione tipica | Unità | Stop-loss | Stop-win |
---|---|---|---|---|
Conservativo | Pass + Odds; niente side | 1% bankroll | 20 unità | 15–20 unità |
Bilanciato | Pass + 1–2 Come con Odds | 1% | 25–30 unità | 20–25 unità |
Espansivo | Come multipli + Place 6/8 | 1–1,5% | 30–40 unità | 25–35 unità |
Nota operativa — Le Odds aumentano la dimensione della mano senza incrementare l’house edge: usa questa leva prima di considerare puntate secondarie meno efficienti.
Craps RNG vs Live: differenze tecniche e di ritmo
- RNG: ritmo elevato, limiti bassi, logica automatizzata; ottimo per apprendere flusso e composizioni base.
- Live: atmosfera e gestione del tavolo/croupier; ritmo più lento, finestra di puntata definita; utile per sessioni immersive.
Errori ricorrenti da evitare
- Entrare nelle proposition come fulcro della strategia.
- Dimenticare le Odds su linee/come: è l’unica scommessa senza margine.
- Sottostimare la dimensione effettiva della mano (linea + Odds + eventuali Place).
Testimonianze sintetiche di utenti verificati
Utente verificato • Gianni P. — Pass + doppie Odds e un solo Come con Odds: finalmente disciplina e risultati coerenti con l’aspettativa.
Utente verificato • Monica R. — Evitare le proposition è stata la svolta: divertimento uguale, varianza meno aggressiva.
Utente verificato • Fabio L. — RNG per allenarmi al flusso, Live per l’atmosfera: combinazione perfetta.
FAQ tecniche
Quanto dovrei mettere sulle Odds?
Dipende dai limiti del tavolo; molte sale consentono 2x–5x la linea. A parità di capitale, privilegia aumentare le Odds rispetto ad aggiungere puntate meno efficienti.
Meglio Pass o Don’t Pass?
Don’t Pass ha un margine leggermente migliore; Pass è più “naturale” in tavolo festoso. La differenza è minima: scegli quella che preferisci e mantieni disciplina.
Place o Come?
Le Come con Odds sono spesso più efficienti nel rapporto margine/varianza; Place 6/8 sono una buona alternativa semplice.